{"id":8013,"date":"2013-10-05T19:23:17","date_gmt":"2013-10-05T22:23:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/?p=8013"},"modified":"2013-10-05T19:23:17","modified_gmt":"2013-10-05T22:23:17","slug":"uso-terapeutico-de-videogame-pode-tratar-acidente-vascular-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/2013\/10\/05\/uso-terapeutico-de-videogame-pode-tratar-acidente-vascular-cerebral\/","title":{"rendered":"Uso terap\u00eautico de videogame pode tratar acidente vascular cerebral"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Paulo Hebm\u00fcller &#8211; <a href=\"http:\/\/www.usp.br\/agen\/?p=154612\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #0000ff\">Jornal da USP<\/span><\/span><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/uploads\/sites\/55\/2013\/10\/3261762807_5462c584fa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-8014\" alt=\"3261762807_5462c584fa\" src=\"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/themes\/veen\/assets\/images\/transparent.gif\" data-lazy=\"true\" data-src=\"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/uploads\/sites\/55\/2013\/10\/3261762807_5462c584fa-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" data-srcset=\"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/uploads\/sites\/55\/2013\/10\/3261762807_5462c584fa-300x225.jpg 300w, https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/uploads\/sites\/55\/2013\/10\/3261762807_5462c584fa-120x90.jpg 120w, https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-content\/uploads\/sites\/55\/2013\/10\/3261762807_5462c584fa.jpg 485w\" data-sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>O Departamento de Fonoaudiologia, Fisioterapia e Terapia Ocupacional (Fofito) da Faculdade de Medicina da USP (FMUSP) est\u00e1 recrutando pacientes v\u00edtimas de Acidente Vascular Encef\u00e1lico (AVE) \u2014 anteriormente denominado Acidente Vascular Cerebral (AVC) \u2014 para pesquisas sobre o potencial terap\u00eautico de videogames.<\/p>\n<p>Os pacientes de AVE s\u00e3o a terceira popula\u00e7\u00e3o avaliada nesse trabalho do Fofito. At\u00e9 agora, j\u00e1 foram defendidos dois mestrados e dois doutorados enfocando o potencial dos jogos. Enquanto as disserta\u00e7\u00f5es de Alexandra Modenesi Lobo e Keyte Guedes da Silva tiveram como p\u00fablico idosos saud\u00e1veis, as teses de Jos\u00e9 Eduardo Pompeu e Felipe Augusto dos Santos Mendes abordaram pacientes com doen\u00e7a de Parkinson.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ebc.com.br\/tecnologia\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #0000ff\">Leia outras not\u00edcias de Tecnologia<\/span><\/span><\/a><\/p>\n<p>Os resultados apontam que, para os idosos saud\u00e1veis, o uso dos jogos propicia excelentes resultados no controle da marcha (velocidades e habilidades para andar) e \u00e9 potencialmente ben\u00e9fico para prevenir os dois grandes problemas de sa\u00fade p\u00fablica dessa popula\u00e7\u00e3o: o decl\u00ednio cognitivo, associado \u00e0 idade, e os problemas de equil\u00edbrio, que aumentam a frequ\u00eancia de quedas. As sequelas das quedas, por sinal, est\u00e3o diretamente relacionadas \u00e0 morbidade nessa faixa et\u00e1ria.<\/p>\n<p>Para pacientes com doen\u00e7a de Parkinson, tamb\u00e9m h\u00e1 vantagens em associar os games \u00e0 fisioterapia convencional, mas \u00e9 preciso tomar v\u00e1rios cuidados: nem todos os jogos servem a todos os prop\u00f3sitos, e tamb\u00e9m \u00e9 necess\u00e1rio contar com a presen\u00e7a de um profissional para dar assist\u00eancia. &#8220;N\u00e3o \u00e9 m\u00e1gica, n\u00e3o se aplica a todo mundo. H\u00e1 recomenda\u00e7\u00f5es de uso e \u00e9 preciso selecionar bem os jogos&#8221;, diz a professora Maria Elisa Pimentel Piemonte, docente do departamento e orientadora dos trabalhos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>&#8220;Invas\u00e3o&#8221; nas cl\u00ednicas<\/b> A ideia de que videogames pudessem trazer benef\u00edcios para habilidades motoras e cognitivas \u00e9 antiga, diz a professora. Mas, para a realiza\u00e7\u00e3o de estudos sobre uso cl\u00ednico, havia limita\u00e7\u00f5es porque eles envolviam apenas movimentos manuais. Quando, em meados da d\u00e9cada passada, surgiram no mercado os jogos da linha Nintendo Wii \u2013 em que se pode movimentar o corpo inteiro \u2013, abriu-se a possibilidade de seu uso para reabilita\u00e7\u00e3o motora.<\/p>\n<p>Avalia\u00e7\u00e3o equil\u00edbrio com paciente: para os idosos saud\u00e1veis, o uso dos jogos propicia excelentes resultados<\/p>\n<p>Come\u00e7aram ent\u00e3o a aparecer relatos de casos na literatura m\u00e9dica, ao mesmo tempo em que houve uma esp\u00e9cie de &#8220;invas\u00e3o&#8221; dos games em cl\u00ednicas, &#8220;a ponto de se propagarem cursos sobre sua utiliza\u00e7\u00e3o na reabilita\u00e7\u00e3o sem comprova\u00e7\u00e3o de que isso era ou n\u00e3o positivo&#8221;, ressalva Maria Elisa.<\/p>\n<p>Para as pesquisas do departamento, foram selecionados, dentre os games que utilizavam o corpo todo, aqueles que tamb\u00e9m tivessem potencial de estimula\u00e7\u00e3o cognitiva, envolvendo aspectos como mem\u00f3ria, aten\u00e7\u00e3o e tomada de decis\u00e3o. Afinal, para atravessar uma rua n\u00e3o basta a habilidade motora (dar os passos), mas tamb\u00e9m \u00e9 preciso decidir que velocidade ter\u00e1 a marcha; se \u00e9 o momento certo de fazer a travessia; como lidar com imprevistos \u2013 um cachorro que surge, um carro que avan\u00e7a etc. \u00c9, portanto, um casamento entre habilidades motoras e cognitivas.<\/p>\n<p>Os estudos realizados com idosos saud\u00e1veis envolviam dois grupos: o controle fazia os exerc\u00edcios convencionais, enquanto o grupo experimental, al\u00e9m desses, passava tamb\u00e9m pelo treinamento com o Nintendo Wii. Os testes mostraram que os idosos que fizeram o treinamento com o game melhoraram seu equil\u00edbrio, cogni\u00e7\u00e3o e funcionalidade em rela\u00e7\u00e3o aos que fizeram apenas a fisioterapia convencional.<\/p>\n<p>Uma das explica\u00e7\u00f5es para esse resultado, de acordo com a professora Maria Elisa, \u00e9 que essas pessoas j\u00e1 tinham um bom n\u00edvel para as habilidades requeridas \u2013 mas, quando a complexidade do treino foi aumentada, os integrantes do grupo experimental manifestaram um potencial que estava latente.<\/p>\n<p>Para idosos saud\u00e1veis, portanto, do ponto de vista de pol\u00edtica de sa\u00fade, o impacto potencialmente ben\u00e9fico \u00e9 muito maior, considera a pesquisadora, porque eles podem comprar o jogo e oper\u00e1-lo em casa, sem a necessidade de assist\u00eancia de um fisioterapeuta.<\/p>\n<p>Apesar dos resultados positivos, os games n\u00e3o se aplicam a todos os casos e \u00e9 preciso tomar alguns cuidados<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Treinamento<\/b> Para as pesquisas em andamento com pacientes de AVE no Laborat\u00f3rio de Aprendizagem Sens\u00f3rio-Motora do Fofito, foram selecionados jogos que for\u00e7am a simetria. A raz\u00e3o \u00e9 que essas pessoas vivem uma assimetria: um dos seus lados se movimenta mais que o outro, numa rela\u00e7\u00e3o chamada contralateral em rela\u00e7\u00e3o ao hemisf\u00e9rio cerebral atingido \u2013 se foi o hemisf\u00e9rio direito, o lado do corpo afetado ser\u00e1 o esquerdo, e vice-versa.<\/p>\n<p>Depois da adapta\u00e7\u00e3o e da avalia\u00e7\u00e3o inicial, os pacientes v\u00e3o passar por um treinamento de catorze sess\u00f5es com os jogos ao longo de sete semanas. Ao final, o estudo espera determinar quando ocorre a aprendizagem e se as habilidades de equil\u00edbrio desenvolvidas ter\u00e3o repercuss\u00e3o nas atividades do dia a dia. Tr\u00eas pesquisas de mestrado e uma de doutorado v\u00e3o se basear nesses testes cl\u00ednicos.<\/p>\n<p>Os pacientes interessados precisam ter tido o AVE h\u00e1 pelo menos seis meses e t\u00eam que ser capazes de ficar em p\u00e9 para conseguir jogar. Informa\u00e7\u00f5es na secretaria do Fofito, pelo fone (11) 3091-7451, com Rose.<\/p>\n<p>Imagens: Cec\u00edlia Bastos, do Jornal da USP \/ USP Imagens<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Paulo Hebm\u00fcller &#8211; Jornal da USP O Departamento de Fonoaudiologia, Fisioterapia e Terapia Ocupacional (Fofito) da Faculdade de Medicina da USP (FMUSP) est\u00e1 recrutando&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":111,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-8013","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sem-categoria"],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8013","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/users\/111"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8013"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8013\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8013"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8013"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.opovo.com.br\/fisioterapiaesaude\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8013"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}